Astuces de codeur

MIMEs et signatures

Des informations et sources sur les types mime, les signatures (magic numbers) et autres formats de fichiers standardisés
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Sécuriser son jeu web

Conseils pour assurer la sécurité de son jeu web (et de ses projets en général).
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SVG

Conseils pour utiliser le SVG (les images vectorielles) par exemple pour la carte de son jeu web, l'interface ou d'autres éléments de votre projet.
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MySQL

Conseils concernant MySQL et le bon usage d'un SGDB (Système de Gestion de Base de Données) en général
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HTML

Conseils concernant le HTML et la meilleure façon d'utiliser ce modèle déclaratif pour les pages web de son jeu.
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Apache

Conseils concernant Apache et ses possibilités de configuration (dont les htaccess).
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Démos (SVG, JS etc)

Des démonstrations de code, de SVG, de HTML etc qui peuvent vous inspirer pour vos jeux ou sites web.
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Javascript

Mes retours d'expérience et conseils concernant le Javascript
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Réseau (dont HTTP)

Conseils pour bien gérer les headers HTTP (requête et réponse) mais aussi tout ce qui concerne les échanges réseaux, pour son jeu web ou d'autres applications.
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CLI

Conseils pour bien utiliser la Ligne de Commande (ou Command Line Interface, CLI, en anglais).
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PHP

Conseils concernant le PHP, pour l'utiliser au mieux dans son jeu web (en termes de performances mais aussi de maintenabilité de son code).
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Netbeans

Mes (vieux) retours d'expérience concernant l'IDE Netbeans. Depuis, je suis passé sur IntelliJ IDEA (=phpstorm), qui est bien meilleur même s'il est payant (il vaut son prix)
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CSS

Conseils concernant le CSS et les possibilités qu'il offre en termes de sélecteurs.
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XML

Conseils concernant le langage XML et toutes les possibilités qu'il offre (dont le XSL), bien au-delà de ce qu'un JSON peut proposer
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Itérer des opérations sur une table de la BDD

J'ai trop souvent vu des codeurs faire des boucles de requêtes SQL. Voyons les conséquences néfastes de ces pratiques, et les alternatives.
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