Le blog de Xenos

💡 Nouveau blog!

Le blog a changé de peau! La nouvelle addresse est celle où vous vous trouvez actuellement: https://blog.reinom.com . Pensez à mettre vos favoris à jour.

Pourquoi faire ce changement? Car les bots pullulent autour de Wordpress, que je n'ai finalement pas besoin de toutes les fonctionnalités de ce CMS (l'édition conjointe d'articles était inutile, et les commentiares servaient presque uniquement au spam) et que le supprimer m'allègera la maintenance (niveau montées de version, un site quasi statique est bien plus facile à gérer!)

Et puis j'avoue en avoir eu marre de voir des bouts de code de mes articles être modifiés, trimballés voire supprimés par l'éditeur graphique de Wordpress… Au moins, avec cette version sobre et quasi-statique, sous la forme d'un dépôt Mercurial tout simple, je suis sûr d'avoir le résultat que j'attends, d'avoir un code non déglingué par un CMS, et d'avoir un versionning clair de chaque modification.

Les écueils à éviter

Quels sont les écueils à éviter quand on crée son jeu web? En voici quelques uns, pour vous éviter de tomber dans ces mêmes travers.
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Des logiciels utiles (en vrac)

Tous les logiciels nécessaires à la création de votre jeu web, à sa conception, sa sécurisation, son déploiment, etc.
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Astuces de codeur

Les idées de Xenos

Mes petites idées et remarques, totalement en vrac et au fil de l'eau, qui vous aideront peut-être à réfléchir sur certains points de votre projet.
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Démos (SVG, JS etc)

Démos (SVG, JS etc)

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L'équipe

Qui est derrière ce blog? Et derrière tous les projets de jeux web? Découvrez-nous!
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Crackage d'un logiciel (récit)

Vous voulez savoir si votre jeu vidéo sera crackable? Voici le récit du crackage d'un logiciel à la demande de mon employeur.
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Itérer des opérations sur une table de la BDD

J'ai trop souvent vu des codeurs faire des boucles de requêtes SQL. Voyons les conséquences de ces pratiques, et les alternatives.
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Oban: les images du fangame avorté

Les images du fangame (avorté) d'Oban Star Racers, qu'Alucard et moi avions tenté de faire dans les années 2010!
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Artworks d'Oban

Des artworks de la série Oban, récupérées un peu partout (si vous en êtes l'auteur, manifestez-vous).
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Les statistiques de mes jeux web

Les statistiques de mes projets, jeux web et sites web, sont là pour vous aider à vous situer par rapport aux autres créateurs.
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Fonctions analytiques

Un ensemble de fonctions mathématiques utiles, forgées spécialement pour certains jeux web et que vous pouvez réutiliser pour vos propres projets.
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Coordonnées des polygones réguliers

Les coordonnées des polygones réguliers, histoire de facilement faire votre carte de jeu web.
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L'aléatoire: pièges, effets et conséquences sur un jeu web

La gestion de l'aléatoire dans un jeu web est très délicate, alors voici quelques conseils pour bien la réussir.
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Ressources

Les liens vers toutes les communautés, ressources et autres aides pour vous permettre de créer votre propre jeu web facilement.
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Comment écrire un gamebook?

Comment créer votre propre livre-jeu (gamebook)? Quelles sont les variantes possibles? Comment intégrer l'aspect "web" dans votre gamebook?
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Conventions du blog

Les pages faites de "tuiles" (comme celle-ci) listent des idées, des conseils etc: gardez-les en favoris car elles seront régulièrement mises à jour (les dernièers modifications seront dans la 1ere tuile, en haut de page).
Les autres articles ne seront jamais édités (sauf pour d'éventuelles fautes de typo/syntaxe).

Cet encart contient des informations intéressantes.

Cet encart vous met en garde contre quelque chose.

Cet encart contient une astuce intéressante.

Un bloc de code quelconque Ce bloc de code montre ce qu'il ne faut pas faire. Un exemple de ce qu'il faut faire!
Exemples de codes