Conventions du blog
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Un bloc de code quelconque
Ce bloc de code montre ce qu'il ne faut pas faire.
Un exemple de ce qu'il faut faire!
Cmd&Ctrl - Shadow Bank CTF (2020)
Some nice persistent spying XSS payloads I made up when doing ShadowBank CTF at Cmd&Ctrl, along with Xpath injection exploitation with recon-ng
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Cracking ARSENAL2 Extended Power (game)
Writeup of cracking ARSENAL 2 Extended Power, showing up that yes, offline thick clients can always be cracked
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Spiderlabs CTF (Blackhat US 2020)
Feedbacks, solutions, hints and learns from the Trustwave Spiderlabs CTF held at BlackHat US 2020
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Pentest Payloads
A list of payloads that can be used (at your own risk and responsibility) for pentest and such
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Les écueils à éviter
Quels sont les écueils à éviter quand on crée son jeu web? En voici quelques uns, pour vous éviter de tomber dans ces mêmes travers.
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Des logiciels utiles (en vrac)
Tous les logiciels nécessaires à la création de votre jeu web, à sa conception, sa sécurisation, son déploiment, etc.
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Les idées de Xenos
Mes petites idées et remarques, totalement en vrac et au fil de l'eau, qui vous aideront peut-être à réfléchir sur certains points de votre projet.
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L'équipe
Qui est derrière ce blog? Et derrière tous les projets de jeux web? Découvrez-nous!
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Crackage d'un logiciel (récit)
Vous voulez savoir si votre jeu vidéo sera crackable? Voici le récit du crackage d'un logiciel à la demande de mon employeur.
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Itérer des opérations sur une table de la BDD
J'ai trop souvent vu des codeurs faire des boucles de requêtes SQL. Voyons les conséquences néfastes de ces pratiques, et les alternatives.
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Oban: les images du fangame avorté
Les images du fangame (avorté) d'Oban Star Racers, qu'Alucard et moi avions tenté de faire dans les années 2010!
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Artworks d'Oban
Des artworks de la série Oban, récupérées un peu partout (si vous en êtes l'auteur, manifestez-vous).
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Les statistiques de mes jeux web
Les statistiques de mes projets, jeux web et sites web, sont là pour vous aider à vous situer par rapport aux autres créateurs.
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Fonctions analytiques
Un ensemble de fonctions mathématiques utiles, forgées spécialement pour certains jeux web et que vous pouvez réutiliser pour vos propres projets.
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Coordonnées des polygones réguliers
Les coordonnées des polygones réguliers, histoire de facilement faire votre carte de jeu web.
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L'aléatoire: pièges, effets et conséquences sur un jeu web
La gestion de l'aléatoire dans un jeu web est très délicate, alors voici quelques conseils pour bien la réussir.
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Ressources
Les liens vers toutes les communautés, ressources et autres aides pour vous permettre de créer votre propre jeu web facilement.
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Comment écrire un gamebook?
Comment créer votre propre livre-jeu (gamebook)? Quelles sont les variantes possibles? Comment intégrer l'aspect "web" dans votre gamebook?
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